Dienstag, 6. November 2012

Blick ins Spielhandbuch


Genesis - Über die Entstehung von EYMERICH: DIE PLAGE

Diese Geschichte beginnt in den ersten Monaten des Jahres 2007 in Bologna. Oder war es im Herbst 2006? Drücken wir es so aus: Es war einmal vor langer, langer Zeit …

Ivan Venturi
Ivan Venturi, der später der Director und Screenwriter des ersten lateinischen Videospiels in der Geschichte werden sollte, war geschäftlich in der Nähe einer Bücherei unterwegs, wo gerade ein Ausverkauf stattfand. Von dem Angebot angelockt kaufte er eine ganze Menge Bücher, die seine Aufmerksamkeit erregt hatten. Er verließ die Bücherei mit einigen Pfund papierner Kultur in den Händen.

Natürlich ahnte er damals noch nicht, dass dieser Moment zu einem Wendepunkt in seinem persönlichen und beruflichen Leben werden würde. Er stapelte die Bücher auf seinem Beistelltisch und fing an, sie in zufälliger Reihenfolge zu lesen. Einige waren ganz gut, andere waren nicht einmal den reduzierten Preis wert, den er bezahlt hatte.

Valerio Evangelisti
Doch unter den Büchern war eines, das ihn nicht mehr los ließ: Der Schatten des Inquisitors. Verfasst 1994 von einem Autor aus - wie es der Zufall so will – Bologna: Valerio Evangelisti. Und während er so las, dachte der Spieleentwickler:

„Abenteuer.

Mystery.

Geheimnisse.

Das sieht aus wie ein Videospiel.“

Nachdem er das erste Abenteuer des dominikanischen Inquisitors gelesen hatte, begann Ivan Venturi, sich mit der Serie vertraut zu machen. Er beschaffte sich alle weiteren Bücher und schrieb sich in die offizielle Mailing Liste des Autors ein.

Er stieß auf eine eng verbundene Gemeinschaft von Leuten, die einander gut kannten und sich persönlich trafen. Eine Gemeinschaft, an der auch Evangelisti teilhatte, indem er an Gesprächsthemen teilnahm, obskure Stellen seiner Geschichten erhellte (die häufig offen für Interpretationen sind) und auf diese Weise eine wundervolle Beziehung zu seinen Fans aufbaute.

Mehr aus Neugier als aus irgendeinem anderen Grund fragte Ivan Venturi die Leute von der Mailing Liste, ob aus Evangelistis Romanen jemals ein Videospiel gemacht worden sei. Der Autor persönlich antwortete auf die Frage: Vor Jahren hatte es eine Software Firma namens Trecision versucht, war dann aber, bevor das Projekt fertiggestellt war, Pleite gegangen. “Zeit, dass einer kommt, der diese Aufgabe erledigt…“, dachte Ivan Venturi.

Kurze Zeit später kontaktierte Ivan Venturi den Agenten von Evangelisti und den Verlag Mondadori, um die Rechte für ein Videospiel zu kaufen, in dem Nicolas Eymerich als Hauptfigur auftreten sollte.

Bald schloss sich Imagimotion Koala Games an (das später in TiconBlu umbenannt wurde) und die beiden Softwareunternehmen fingen an, nach Finanzierungsmöglichkeiten zu suchen. Die Entwicklung startete 2009. Das Spiel sollte ein klassisches PC Adventure werden, entwickelt in Wintermute. Dann entwickelte sich die Technik weiter und die Teams schalteten auf Unity 3D um. Vieles, was bereits fertig war, musste noch einmal gemacht werden.

Spulen wir vier Jahre nach vorne. Hier stehen wir nun… In drei Wochen wird das Spiel veröffentlicht. Es ist fast fertig, das Beta Testing ist in der Schlussphase, Adventure’s Planet und Fantasy Magazine haben sich dem Projekt in einer Medienpartnerschaft angeschlossen, alles läuft großartig.

Danke, dass Ihr dabei seid, und lang lebe Eymerich!

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Quelle: www.eymerich.it

Donnerstag, 1. November 2012

Präsentation des Videospiels

Am Freitag, 16. November 2012, präsentiert Ivan Venturi von TiconBlu das Videospiel Nicolas Eymerich: The Plague in der Cineteca Mensile in Bologna (via Azzo Gardino, 65 Bologna). Los geht's um 20:15 Uhr. Der Eintritt ist frei.